********************************************************************** Introduction : Qu'est-ce que la Cave ? ********************************************************************** La Cave est un bar virtuel, situé sur un newsgroup (le forum fr.rec.jeux.jdr.par-forum). C'est un lieu assez tranquille ou des créatures issues du Monde des Ténèbres (de WhiteWolf) viennent se reposer et prendre un verre. Il s'agit d'un jeu de rôles où chacun joue un (parfois plusieurs) personnage par écrit, décrivant ses actions. L'intéraction se fait presque entièrement sur le forum, à l'exception de quelques conversations privées par e-mail. Le principe est simple : si un personnage veut intéragir avec les autres, le joueur écrit un message décrivant de l'extérieur, dans le style d'une nouvelle, les actions de son personnage. Les autres joueurs décideront des actions (et dialogues) de leurs personnages quand ils liront ce message et ils enverront à leur tour la descritpion de ce qui se passe. Chacun joue ses actions, et personne n'a de compte à rendre à personne. Il n'y a pas de maître de jeu, ou d'instance suprème. Le but du jeu n'est pas de gagner quelque chose, juste de voir ses personnages discuter avec d'autres, et de voir se développer au hasard des discussions la personnalité des participants, ainsi, parfois, que des histoires que chacun décide d'apporter. Il n'est pas nécéssaire de connaitre les règles des jeux de rôles en question pour participer, car les jets de dés ou autres choses sont rares. Il suffit d'avoir une connaissance minimale du monde dans lequel cela se situe et de lire la FAQ... Comme toute expérience ayant trait à internet, chacun est libre de faire ce qu'il veut comme il l'entend. La seule, et plus terrible, sanction possible est d'ignorer un gêneur. C'est très rare. Avant de commencer à jouer, il est conseillé de lurker, c'est-à- dire de s'aboonner au forum fr.rec.jeux.jdr.par-forum et de lire pendant un temps les messages ayant trait à la Cave sans intervenir, pour se mettre dans l'ambiance et comprendre le principe. Au début, cela semblera un peu confus, mais on s'y fait ! :) Le jeu est ouvert à tous, pour entrer dans la Cave, il suffit d'écrire un message décrivant l'entrée de son personnage. Le reste se déroulera tout seul... ********************************************************************** ********************************************************************** La Cave, Décor. ********************************************************************** De dehors, la Cave se trouve dans un le bâtiment haut de 3 étages. Ce bâtiment à l'air désaffecté : les fenêtres sont hermétiquement fermées par des planches et la porte s'entrée est murée. Le seul signe récent d'activité est le panneau marqué "la Cave" en lettres néon, style manuscrit. En dessous, on peut lire "bar salle de concert". Ce panneau est situé au dessus d'un petit escalier étroit en pierre qui descend abruptement. Du sous-sol, on peut entendre le bruit des discussions. L'escalier débouche sur le bar en lui-même. Comme son nom l'indique, cela se présente sous la forme d'une cave voûtée, assez ancienne. En son centre, le plafond est haut de 2m50. Du côté de l'entrée et en face, il est haut de 2m. La pièce mesure 14m sur 6, l'escalier se trouvant au deuxième tiers d'un grand côté. L'éclairage est assuré par une série de spots placés le long des murs, en éclairage indirect. Juste en face de l'entrée se trouve le comptoir, en bois, long de six mètres, avec des tabourets disposés à intervalles réguliers devant. Derrière ce comptoir, se trouve tout l'attirail que l'on s'attend à trouver dans un bar : pompes, eviers, bouteilles, verres,... Il y a une porte menant vers l'arrière à l'extrémité gauche du zinc. Sur la gauche, il y a une petite estrade surélevée de 50cm, la scène. Celle-ci mesure 4m sur 5. Le passage à côte de la scène mène à une porte, avec un écriteau "toilettes". Une autre porte se trouve à l'arrière de la scène. A l'autre extrémité de la salle se trouvent trois grosses banquettes de cuir disposées en arc de cercle autour de l'âtre où ronfle sagement un feu de bois. Plusieurs tables sont disposées dans l'espace libre entre, entourées de grosses chaises en bois. Un distributeur de cigarettes est placé à côté de l'entrée. Deux tables de billard sont également placés du côté "scène" de la salle. ********************************************************************** ********************************************************************** LA CAVE -- FAQ -- Foire aux questions v1.12 (Dernière modif. : 04/08/2004) ********************************************************************** INTRODUCTION La Cave est un bar/un salle de spectacle ou des personnages exceptionnels se rencontrent pour boire un verre. Ce n'est pas une arène, ni une compétition quelconque. Les règles utilisés sont celles des jeux WhiteWolf de la gamme du Monde des Ténèbres (Vampire, Mage, WereWolf, Changeling, Wraith, et leurs extensions et éventuellement Trinity). Les personnages devraient appartenir à une des factions décrites dans ces livres. Si vous voulez amener quelque chose d'autre, personne ne peut vous en empêcher mais il faudra le justifier avec une histoire intéressante... ---------------------------------------------------------------------- INDEX DES QUESTIONS (* indique une nouvelle entrée) Q: C'est quoi ce forum, fr.rec.jeux.jdr.par-forum ? Q: Pourquoi ce bidule, là, [Cave] ? Q: C'est quoi, exactement, le Monde des Ténèbres ? Q: Si c'est du JDR, qui est maître de jeu ? Q: Mais alors, comment on règle les combats/sorts/... ? Q: Est-ce que tout se déroule sur le forum ? Q: Est-ce qu'il y a des personnages non joueurs (PNJ) ? Q: Oui, mais si il n'y a pas de MJ, alors tout le monde va tricher ! Q: Et si on se base sur le consentement mutuel, il n'y arrivera jamais rien à un personnage ? Q: Quel est le niveau de départ des personnages ? Comment on évolue ? *Q: Tout ça m'a l'air bien, et j'aimerais participer. Où dois-je m'adresser ? Sur quelle adresse e-mail est la liste ? Q: Est-ce que je peux amener un personnage de Québec/Paris/... ? Q: Comment calcule-t-on le temps ? Q: A quoi ressemblent le bâtiment et les personnages ? Q: Y a-t-il des règles pour répondre à un message ? Q: Comment ça marche, les signatures ? Q: Je n'ai pas envie que tout le monde sache ce qu'est mon personnage, est-ce possible ? Q: On doit faire un jet pour résister à mon pouvoir/talent/etc ..., comment ça se passe ? Q: Est-ce que je peux venir avec mon vampire et ses 12 serviteurs goules ? Q: Comment je sais si j'ai entendu ce qui se disait plus loin ? Q: J'ai observé tout ça et j'ai vu un personnage qui parlait à deux personnes en même temps, sur des enfilades différentes, avec ces deux personnes qui... Q: Si je veux dire quelque chose hors jeu, comment je fais ? Q: J'ai bon concept, mais personne ne parle à mon personnage. Q: J'ai discuté avec quelqu'un et il a subitement cessé de me parler ! Q: Je suis parti pour x jours, loin de toute connexion. Que faire ? Q: Je joue un mage. Est-ce que le règles habituelles de paradoxe s'appliquent ? Q: J'ai vu un lien, dans le site, vers une "gestion des personnages". C'est quoi ? Q: Hé ! Le who's who de la Cave, ça a l'air chouette. C'est quand qu'on m'y met ? ---------------------------------------------------------------------- Q: C'est quoi ce forum, fr.rec.jeux.jdr.par-forum ? R: Les messages postés dans ce forum font partie d'une "séance" de jeu de rôle. Le message décrit les actions d'un (ou plusieurs) personnages et leurs paroles, un peur comme si on écrivait un roman à plusieurs, par exemple : Sonya se retourne vers Puck, l'air interrogateur et demande : "Oui, mais c'est quoi _exactement_ un Bastet ?" ---------------------------------------------------------------------- Q: Pourquoi ce bidule, là, [Cave] ? R: Il s'agit de ce qu'on appelle un tag, ou drapeau. La Cave n'est pas le seul jeu à se tenir sur ce forum, il est donc impératif de séparer chaque jeu facilement. Le drapeau [Cave] permet de reconnaître les massages de la Cave, et donc, soit de les suivre, soit de les ignorer. D'autres tags désignent d'autres jeux ([Taverne]) ou d'autres messages ([Annonce]). Parfois, on les accole ([Cave][Reunion]). ---------------------------------------------------------------------- Q: C'est quoi, exactement, le Monde des Ténèbres ? R: Le Monde des Ténèbres, ou World of Darkness (WoD) en anglais, est un monde exactement comme le notre, en plus sombre. C'est un monde où le pire se produit toujours, où les politiciens sont tous corrompus, où certains industriels ont vendu leur âme à des entités innomables qui les obligent à polluer le monde exprès, un monde où même les oeuvres de charité sont victimes de la corruption, etc... L'autre différence, à l'évidence, c'est l'existence de la magie, des créatures surnaturelles, des fantômes et autres fées... Mais l'humain normal ne sera jamais au courant de cela, chacun à ses raisons de le cacher. ---------------------------------------------------------------------- Q: Si c'est du JDR, qui est maître de jeu ? R: Il n'y en a pas. Le jeu repose sur la confiance mutuelle. La plupart des joueurs n'ont probablement pas de feuilles de perso. Certains ne connaissent même pas les rêgles. ---------------------------------------------------------------------- Q: Mais alors, comment on règle les combats/sorts/... ? R: En vous mettant d'accord. La règle n°1 est qu'on ne peut rien faire à un autre joueur sans son accord. Si vous devez vous battre, mettez-vous d'accord par e-mail. Vous pouvez décider de jouer réellement le combat, de tomber d'accord sur une issue en en discutant, ou de désigner une troisième personne pour le règler. ---------------------------------------------------------------------- Q: Est-ce que tout se déroule sur le forum ? R: Non, loin s'en faut. Toute la résolution des actions et pas mal de discussions sur l'évolution des personnages et le direction que doit prendre l'histoire se font soit par mail (et il est en conséquence particulièrement important de disposer d'une adresse e-mail fiable pour jouer, et de la communiquer aux autres), soit sur IRC sur le canal #lacave sur IrcNet... ---------------------------------------------------------------------- Q: Est-ce qu'il y a des personnages non joueurs (PNJ) ? R: Non. En l'absence de maître de jeu, ce n'est pas faisable, à moins d'imaginer des personnages "communs" que tout le monde utiliserait. Mais il est nettement plus vivant et amusant de faire jouer tous les personnages par un joueur humain. Une des erreurs les plus communes reste toujours de jouer le barman ou la barmaid, deux personnages qui sont effectivement joués normalement par moi ou par Hélène. Ne tombez pas dans le piège... ---------------------------------------------------------------------- Q: Oui, mais si il n'y a pas de MJ, alors tout le monde va tricher ! R: Peut-être. Cependant, celui qui triche tout le temps et réussit toujours tout va finir par lasser les autres. Et, à la fin, personne ne prendra même plus la peine de lui répondre. ---------------------------------------------------------------------- Q: Et si on se base sur le consentement mutuel, il n'y arrivera jamais rien à un personnage ? R: Celui qui n'autorise rien à son personnage finira également par être ignoré par les autres. ---------------------------------------------------------------------- Q: Quel est le niveau de départ des personnages ? Comment on évolue ? R: Cela n'a pas de grande importance. Le but de jeu est de discuter, le niveau de puissance, idéalement, ne devrait pas avoir d'influence. Maintenant, un autre moyen de se faire ignorer est de de ballader dans la pièce en criant "Je suis Zeus et je peux vous atomiser tous !" surtout si c'est "vrai" ! Quant à l'évolution, c'est au joueur de juger. ---------------------------------------------------------------------- Q: Tout ça m'a l'air bien, et j'aimerais participer. Où dois-je m'adresser ? Sur quelle adresse e-mail est la liste ? R: Nulle part. Tout d'abord, le jeu se déroule entièrement sur un forum de discussion Usenet, ce qui est fort différent d'une mailing-list. Expliquer cela dépasse un peu le cadre de cette FAQ, donc si vous avez besoin d'explications, je vous invite à consulter la page : . Une fois ce point éclairci, l'envoi de messages sur le forum et l'entrée dans la Cave sont tout à fait libres. Aucune inscription préalable ou participation financière ne sont demandées (quoique... si vous avez trop d'argent...). Pour jouer, il suffit d'envoyer un nouveau message, en prenant garde à bien spécifier un titre significatif et à inclure la balise "[CAVE]" en début de titre. Dans l'article, décrivez l'arrivée de votre personnage, ses premières actions ou paroles, et, avant tout, son apprence. Par exemple : Dans l'escalier se découpe une silhouette féminine, 1m70, très mince. Elle s'avance dans la lumière d'une démarche gracieuse et vous pouvez voir son visage plus clairement. Sa peau est pale, couleur d'ivoire. De longs cheveux bouclés, noir de jais entourent un visage plutôt triangulaire, aux traits finement ciselés. Ses yeux sont d'un bleu sombre, mystérieux. Elle est habillée d'une veste en cuir, d'un t-shirt Metallica et d'un vieux jeans. Aux pieds, elle porte des bottines de daim usées. Elle transporte également une guitare dans une housse souple bleue. Elle s'avance vers le bar et demande, d'une voix mélodieuse : "C'est bien ici le concert, ce soir ?" L'inscription sur la page "Personnages" du site est faite selon les informations qui sont collectées sur le groupe. Eventuellement, si vous désirez me simplifier la tâche, vous pouvez m'adresser une copie par mail du message d'entrée de votre personnage pour archivage. Mon adresse est fred@lacave.net. ---------------------------------------------------------------------- Q: Est-ce que je peux amener un personnage de Québec/Paris/... ? R: Oui. La cave se trouve être dans une anomalie spatio-temporelle importante. Un personnage peut arriver du Canada et, l'instant d'après, la porte s'ouvrira sur Toulouse pour laisser passer quelqu'un d'autre. Il est même possible qu'elle s'ouvre sur des époques différentes. ---------------------------------------------------------------------- Q: Comment calcule-t-on le temps ? R: Il n'y a pas de règle pour cela. La seule chose, c'est que l'on considère qu'il fait toujours nuit (pour les vampires). Sinon, pour d'autres choses, comme la phase de la lune ou je ne sais quoi, on se base sur le monde réel. ---------------------------------------------------------------------- Q: A quoi ressemblent le bâtiment et les personnages ? R: Pour le bâtiment, je posterai le setting de temps à autres; si il n'est plus sur le newsgroup, un e-mail (addresse en bas) suffira. Pour la description des personnages, la plupart du temps, les joueurs ajoutent une brève déscription de leurs persos à la fin d'une réponse à un nouveau joueur. Sinon, il suffit de la réclamer par e-mail (n'oubliez pas de sauver la description de vos persos en fichier texte !). En dernier lieu, toutes les infos nécéssaires sont sur la page web de la Cave. ---------------------------------------------------------------------- Q: Y a-t-il des règles pour répondre à un message ? R: Oui. Très simplement, il est de bon ton de garder annoté (quoted) deux ou trois des précédents messages de auxquels on répond. Pour bien se faire comprendre, il faut répondre aux passages du précédent message dans le texte, c'est-à-dire d'avoir le paragraphe auquel on répond ou réagit, une ligne blanche, la réponse, une ligne blanche, le paragraphe suivant du message cité, la réponse, etc. Il faut recouper des morceaux de message (ceux auquels on ne répond pas, ou qui datent de messages vraiment trop anciens), et c'est bien de signaler la coupe d'une manière ou d'une autre : des "" aux endroits où le texte a été effacé, par exemple. Une bonne chose à faire, aussi, est de recouper les attributions de messages (les lignes du style "F. Senault wrote in article <98ha@ wingate> :"), sauf celle correspondant au message auquel on répond. Il faut aussi de signer du nom de son (ou ses) personnage(s) au bas du message, pour que chacun puisse s'y retrouver. Par contre, il est nécéssaire de rajuster les signatures qu'on cite pour ne laisser que le nom du personnage, une éventuelle remarque post- signature mais surtout pas les citations, adresses de sites et autres choses qu'on trouve à la fin des messages Usenet d'habitude. Le but du jeu étant, bien évidemment, de garder des messages les plus courts possibles, pour minimiser le temps de chargement (et donc la facture téléphonique) de chacun. ---------------------------------------------------------------------- Q: Comment ça marche, les signatures ? R: Il vaut mieux signer chaque message (par le nom du personnage), pour que ce soit plus simple de s'y retrouver. Souvent, également, après la signature, on inclut un petite remarque plus ou moins sérieuse à moitié hors personnage. Par exemple, la fin d'un message se présente ainsi : >>Sonya Wilkinson >>Toujours curieuse... > >Puck >C'est un vilain défaut, ça... Sonya Wilkinson Meu non... :) ---------------------------------------------------------------------- Q: Je n'ai pas envie que tout le monde sache ce qu'est mon personnage, est-ce possible ? R: Bien sûr. Rien n'oblige le joueur à dévoiler ses cartes. Si un autre utilise un moyen de détection quelconque et que le premier personnage n'a rien pour se protéger, qu'il réponde par e-mail pour ne pas divulguer au groupe son secret. ---------------------------------------------------------------------- Q: On doit faire un jet pour résister à mon pouvoir/talent/etc ..., comment ça se passe ? R: Si c'est destiné à un nombre limité de personnes, il faut règler ça par e-mail, en décrivant le type de jet à faire et la difficulté. Si c'est destiné à plus de personnes, il vaut peut-être mieux poster le message sur le newsgroup. En règle générale, il est préférable de garder un maximum les règles hors du jeu, par exemple, au lieu de dire : Sonya fait 6 succès sur son jet de dex+furtivité et se rapproche. Il faut dire : Sonya se rapproche de lui sur la pointe des pieds. Alors qu'elle se déplace, aucun son ne peut être perçu. Elle semble utilser toutes les ombres alentours pour ne pas être vue, et y arrive étonnament bien... ---------------------------------------------------------------------- Q: Est-ce que je peux venir avec mon vampire et ses 12 serviteurs goules ? R: En clair, non. Il n'y a pas de problème pour jouer deux persos en même temps mais il est interdit de ramener un groupe de personnes qu'on ne joue pas. Celui qui veut ramener 10 personnages, qui leur écrit un background intéressant et différent à chacun et les joue tous de manières différentes peut garder ses 10 persos. Sinon, on ne ramène pas de semi-PNJ. ---------------------------------------------------------------------- Q: Comment je sais si j'ai entendu ce qui se disait plus loin ? R: Le joueur décide de lui-même. Par définition, ce qui de dit sur le newsgroup peut être entendu par tous. Si l'action devait se passer ailleurs, il faudrait faire une autre enfilade avec un titre différent : par exemple, "[Cave] : La cave (étages)" ou "[Cave] : La cave (dehors)"... Il faut bien noter que c'est le seul cas pour lequel le sujet doive changer. Evitez les "[Cave] : La cave (moi nouveau)" et autres pour introduire un nouveau personnage, notemment. ---------------------------------------------------------------------- Q: J'ai observé tout ça et j'ai vu un personnage qui parlait à deux personnes en même temps, sur des enfilades différentes, avec ces deux personnes qui... R: Stop. Etant donné la manière dont Usenet fonctionne, il n'y a pas moyen (ni intérêt) d'avoir quelque chose de plus consistant. Parfois, cela dégénère en situations paradoxales (un personnage en train de se battre d'un côté et de boire un café avec son adversaire de l'autre), mais, pour la discussion, il ne faut pas s'en faire. Si la situation devient trop compliquée, le plus simple et de fusionner deux ou plusieurs situations en un seul message. ---------------------------------------------------------------------- Q: Si je veux dire quelque chose hors jeu, comment je fais ? R: En mettant le texte à part dans le message, de préférence précédé par "OOC :" (out of character) et en évidence (sur une ligne, entre parenthèses, ...). ---------------------------------------------------------------------- Q: J'ai bon concept, mais personne ne parle à mon personnage. R: Il faut faire attention à créer des personnages qui puissent intéresser/intriguer les autres ou alors des personnages bavards. Une histoire intéressante doit être "vendue". ---------------------------------------------------------------------- Q: J'ai discuté avec quelqu'un et il a subitement cessé de me parler ! R: Le délai de réponse est souvent de plusieurs heures à une journée. Certaines personnes n'ont pas accès aux ordinateurs le week-end et d'autres ne peuvent poster qu'a des heures bien précises. Tout cela pour dire qu'il ne faut pas attendre des réactions immédiates. Si aucune réponse n'arrive dans un délai raisonnable (1 ou 2 jours), il y a plusieurs explications possibles à cela : - Usenet... Parfois, selon les heures auxquelles les serveurs échangent les messages, il y a des pertes, comme un message qui expire avant d'avoir pu être lu. On ne peut rien faire à cela, sinon reposter le message ou l'envoyer par mail. - Le joueur en face. On ne peut pas toujours prévoir ce qu'on va faire de ses journées, et, parfois, des joueurs doivent se tenir éloignés de leur ordinateur pour plusieurs journées... Si possible, la personne se trouvant dans cette situation devrait prévenir les autres par un message OOC. - Son joueur en a marre ! Il faut essayer de tirer cela au clair par mail. Si il y a eu un confusion, dans le genre une insulte dirigée vers le personnage (ça arrive !) prise à coeur par le joueur ou ce genre de choses, cela peut se règler facilement. Sinon, il faudra un peu de discussions... N'oubliez surtout pas que nous ne sommes pas sur IRC... Il ne faut pas attendre de réponse dans la minute qui vient. Patience ! ---------------------------------------------------------------------- Q: Je suis parti pour x jours, loin de toute connexion. Que faire ? R: Tout dépend du x... Pour un ou deux jours, ça ne vaut même pas vraiment la peine de poster un message; pour plus longtemps, il est de bon ton de prévenir, soit au bas d'un message, soit, encore mieux, dans un message à part (genre "[Cave][OOC] : Parti loin de la Cave !"). Enfin, pour des périodes longues (plus d'une semaine ?), c'est encore mieux de faire se retirer le personnage ce temps là. ---------------------------------------------------------------------- Q: Je joue un mage. Est-ce que le règles habituelles de paradoxe s'appliquent ? R: Presque. En raison de la nature même de la Cave et de celle de la plupart de ses occupants, on considère au pire la magie comme étant "vulgaire sans témoins". Néanmoins, il faut bien comprendre que la distinction entre magie vulgaire et magie coïncidentale existe toujours. ---------------------------------------------------------------------- Q: J'ai vu un lien, dans le site, vers une "gestion des personnages". C'est quoi ? R: Il ne s'agit d'une interface online pour permettre à un joueur de modifier ses informations personnelles, et de tenir à jour le statut de ses personnages (i.e. l'indiquer 'inactif' quand il sort, etc), le tout pour simplifier un peu la gestion du site. Dans un premier temps, pour débuter, il est inutile de s'en préoccuper. ---------------------------------------------------------------------- Q: Hé ! Le who's who de la Cave, ça a l'air chouette. C'est quand qu'on m'y met ? R: En fait, pour pouvoir y figurer, il suffit de m'envoyer un e-mail (webmaster@lacave.net), comprenant un texte amusant (dans le ton du reste du who's who, quoi) et un photo (absolument et résolument indispensable). Ah, oui, et d'avoir eu au moins un personnage qui a joué dans la Cave. Ou qui y joue toujours. ********************************************************************** -- Pour toute question ou correction relatives à cette documentation, n'hésitez pas à me contacter par e-mail à l'adresse fred@lacave.net. F. Senault