Sorts de niveau 1
 
 
 
Altération d'un vêtement (Sabrina Myo-Drannor) :
 
Altération, Enchantement.
Temps d'incantation : 1Portée : 0Zone : un vêtement
Durée : 1 jour par niveauComposantes : V,S,MJet de protection : aucun
Ce sort permet d'altérer la forme et la couleur de tout vêtement (magique ou non mais pas une armure).  Aucun bonus à la classe d'armure ne peut en être tiré bien que la dissimulation peut être facilitée par des vêtements noirs.  Le sort fonctionne également sur les capes, bottes,... mais sur un objet par incantation.  Sur toute la durée du sort, il suffit d'un round au mage pour modifier son apparence au toucher.  A la fin du sort, le vêtement retrouve son apparence normale.  Toute tache ou déchirure infligée aux vêtements sous l'influence de ce sort se "transmettront" d'une forme à l'autre (y compris l'originale).  Les composantes matérielles du sort sont un peu de farine et le vêtement devant être enchanté, qui doit être porté par le mage durant l'incantation.  Seul celui-ci peut en modifier la forme, mais il peut le prêter sous n'importe quelle forme.
 
Attention (Sonya Myo-Drannor) :
 
Enchantement.
Temps d'incantation : 1Portée : Zone : une créature ou objet
Durée : 2 rounds par niveauComposantes : V,S,MJet de protection : spécial
La cible de ce sort prend tout à coup une importance disproportionnée aux yeux de ceux qui la regardent (sauf les amis du mage) : le sort ne l'altère en rien au point de vue visuel mais elle attire simplement l'attention.  En termes de jeu, tout choix aléatoire impliquant la créature ou l'objet ayant reçu le sort se terminera très probablement par le choix de celui-ci.  Si l'objet a peu de rapport avec l'action (lancer le sort sur une table pendant un combat, par exemple) ou si les victimes potentielles voient l'incantation du sort, celles-ci ont droit à un jet sous l'intelligence pour ignorer les effets du sort.  Les créatures non consentantes sur qui on lance le sort on droit à un jet de protection contre les sorts de charme.  L'élément matériel de ce sort est un petit aimant.
 
Bijoux illusoires (Sonya Myo-Drannor) :
 
Illusion, Altération.
Temps d'incantation : 2 roundsPortée : 0Zone : une breloque par niveau
Durée : 1 jourComposantes : V,S,MJet de protection : aucun
Ce sort donne à des breloques sans valeur l'apparence de somptueux joyaux.  Les bijoux sont, au choix du mage, en or, argent, platine, ivoire ou toute autre matière précieuse.  Le mage détermine avec exactitude leurs formes, couleurs, incrustations, gravures, ...  Les poids et consistances des breloques sont altérés pour que l'illusion soit plus plausible.  Pour que celle-ci soit efficace, les bijoux doivent toucher le corps du mage.  Sinon, il retournent à l'état de breloques sans valeur.  Il est impossible de dissimuler une arme ou une armure de cette manière : les objets plus grands qu'une dague ne peuvent être affectés par ce sort.  Une dague tout à fait normale, elle, pourrait devenir une dague d'argent incrustée de gemmes mais pas dissimulée.  Les objets affectés par ce sort rayonnent de magie et peuvent donc sans problème passer pour des objets magiques.  Les composantes matérielles de ce sort sont les breloques en question, qui ne sont pas du tout endommagées par le sort.
 
Flèche (Iuconnu) :
 
Conjuration.
Temps d'incantation : 1/spécialPortée : 100 mètresZone : le mage
Durée : 1 roundComposantes : V,S,MJet de protection : aucun
Ce sort conjure une flèche d'énergie magique pouvant être dirigée sur n'importe quelle cible, vivante ou non.  La flèche inflige 1d8 points de dégâts mais est considérée comme une arme magique +3 pour les questions d'immunités.  Un mage multiclassé combattant peut lancer le sort alors qu'il tient un arc bandé (le facteur de vitesse de l'arc remplace le temps d'incantation), ce qui lui permet d'ajouter ses divers bonus de force,... aux dégâts.  Aucune attaque n'est nécessaire dans les deux cas.  La composante matérielle est une petite brindille.
 
Gemme (Sonya ou Sabrina Myo-Drannor) :
 
Conjuration.
Temps d'incantation : 1Portée : 100 mètresZone : le mage
Durée : 1 round par niveauComposantes : VJet de protection : aucun
Ce sort est une variation mineure du tour mineur qui fait apparaître une grande gemme scintillante d'une grande beauté, de forme et couleur déterminées par le mage.  Cet objet est totalement immatériel, incapable d'infliger aucun dégâts.  La seule utilité de cette gemme est d'ordre purement esthétique.  Le sort peut être maintenu pendant au maximum un tour par niveau du mage et ne demande qu'un minimum de concentration, ce qui empêche néanmoins l'incantation d'autres sorts.
 
Incantation faussée I* (Sonya Myo-Drannor) :
 
Charme, Altération, Magie enthropique.
Temps d'incantation : 1Portée : 10 mètres par niveauZone : un lanceur de sorts
Durée : 1d6 rounds par 2 niveauxComposantes : V,SJet de protection : charme
Ce sort est utilisé pour perturber l'incantation d'un lanceur de sorts ennemi.  Le mage désigne une cible du doigt.  Celle-ci a alors droit à un jet de protection ajusté par la sagesse (les elfes sont résistants à ce sort comme à tous les sorts de charme) pour éviter les effets du sort.  Si le jet est réussi, rien ne se passe.  Si il est raté, le prochain sort que la victime tente de lancer dans la durée du sort est "modifié" par celui-ci : le mage ennemi doit incanter un segment par trois niveaux du mage plus un d4 segments de plus que le temps d'incantation normal du sort.
 
Insulte (Sabrina Myo-Drannor) :
 
Divination.
Temps d'incantation : 1Portée : 50 mètresZone : une créature
Durée : instantanéComposantes : SJet de protection : aucun
Ce sort permet au mage de deviner l'insulte la plus terrible que l'on puisse adresser à la cible du sort.  Cette insulte est le plus souvent donnée au mage dans la langue natale de la créature, avec une traduction approximative.  Le sort ne fournit cependant pas au mage le moyen de prononcer cette insulte.  Le mage n'est pas obligé d'utiliser cette connaissance tout de suite; cependant, il peut l'oublier de manière naturelle ou autre.  Le sort n'influence absolument pas la victime.  Quelqu'un doué d'une grande maîtrise de soi peut l'ignorer simplement (au prix d'un grand effort).  En lancant le sort, le mage doit faire un bras d'honneur à la cible (de manière évidente ou pas).
 
Invisibilité mineure (Sabrina Myo-Drannor) :
 
Illusion.
Temps d'incantation : 1Portée : toucherZone : une créature
Durée : maximum 1 jourComposantes : MJet de protection : aucun
Cette version mineure du sort d'invisibilité permet à la cible d'être totalement invisible tant que celle-ci reste aussi rigoureusement immobile !  Une personne est capable de rester immobile un nombre de rounds égal à sa dextérité.  Après ce temps, une épreuve de dextérité doit être réussie tous les rounds.  D'éventuels malus ou bonus peuvent être déterminés par le MJ selon les circonstances (un bonus pour rester assis ou un malus si la position est inconfortable).  Ce sort ce déclenche très rapidement : il suffit d'avoir une boulette de gomme arabique à portée de main !
 
Main rougeoyante de Calymirr (Calymirr) :
 
Evocation, Altération.
Temps d'incantation : 1Portée : toucherZone : le mage
Durée : 1 tour/jusqu'à déchargeComposantes : SJet de protection : moitié
Avec ce sort, la main du mage devient rouge; quand un toucher est réussi, la cible reçoit 1d8 points de dégâts de feu par deux niveaux, jusqu'à un maximum de 6d8 points.  Un jet de protection réussi réduit les dégâts de moitié.  Si ce jet est raté, un objet inflammable déterminé au hasard ou selon les circonstances devra à son tour réussir un jet de protection.  Ce sort peut également être utilisé pour mettre le feu à tout objet inflammable touché par le mage.  Dans ce cas, le jet de protection s'applique uniquement pour les objets magiques.
 
Nuage euphorisant (Sabrina Myo-Drannor) :
 
Charme.
Temps d'incantation : 1Portée : 20 mètresZone : cube de 10 mètres d'arête
Durée : 1 round par niveauComposantes : V,S,MJet de protection : annule
Ce sort crée un nuage rose de gaz euphorisant qui plonge les victimes ayant raté leur jet de protection dans un état de bonheur suprême.  Celles-ci sont incapables de se concentrer sur une quelconque action à moins de réussir une épreuve d'intelligence par action.  Toute violence physique ou magique perpétrée sur une des victimes du sort annule immédiatement les effets du gaz, pour cette personne uniquement.  Autrement, un vent fort ou un sort comme une rafale peut dissiper le nuage en un round.  Après être sorti du nuage, ce qui requiert une épreuve d'intelligence, les victimes restent dans cet état 2d6 rounds.  La composante matérielle est un cotillon.
 
Oeil du dragon (Vandergahast) :
 
Enchantement, Altération.
Temps d'incantation : 1Portée : toucherZone : une personne
Durée : 12 heuresComposantes : V,S,MJet de protection : aucun
Après le lancement de ce sort, l'oeil gauche de la cible du sort se met à briller d'une lueur rouge.  Pendant que la personne dort, son oeil reste sur ses gardes.  La cible est consciente à tous moment de son environnement et peut se réveiller à tout moment.  Il faut noter que le sort ne procure aucun moyen de détecter le danger en lui-même : il ne fera pas la différence entre un mage maléfique métamorphosé et un ami.  La composante matérielle du sort est une petite bille de verre.
 
Outils du voleur (Sonya Myo-Drannor) :
 
Conjuration.
Temps d'incantation : 2Portée : toucherZone : un voleur
Durée : 3 toursComposantes : V,SJet de protection : aucun
Grâce à ce sort, le mage procure à un voleur un champ de force magique que celui-ci peut modeler à souhait pour crocheter un serrure ou désamorcer un piège.  Le voleur reçoit même un bonus de 5% à ces deux épreuves.  L'outil peut être modelé de manière à être tranchant mais ne peut rien couper de plus épais qu'une ficelle.  Il est donc impossible de l'utiliser comme arme.  Il est également impossible de le dissimuler ou de cacher son origine magique.
 
Parfum / Dissimulation de l'odeur (Sonya Myo-Drannor) :
 
Altération (Réversible).
Temps d'incantation : 2Portée : toucherZone : 5 litres/niveau ou une créature
Durée : permanent ou 1 heure par niveauComposantes : V,SJet de protection : annule
Le mage peut, grâce à ce sort, donner à tout objet (généralement de l'eau, pour créer un parfum) n'importe quelle odeur qu'il ait déjà sentie.  Utilisé de telle sorte, ce sort est permanent.  Si le sort est utilisé sur une créature vivante, la durée est de une heure par niveau d'expérience qu'il possède.  Le réversible du sort, dissimulation de l'odeur, permet de masquer toute odeur du sujet.
 
Réveil (Gybus Bâton) :
 
Evocation.
Temps d'incantation : 1Portée : toucherZone : une créature
Durée : 12 heuresComposantes : V,S,MJet de protection : aucun
Lancé sur le mage, ce sort permet à celui-ci de se réveiller à certaines conditions.  Au moment de l'incantation du sort, il doit spécifier, à haute voix, au maximum une condition par niveau d'expérience qu'il possède.  La condition ne peut excéder quinze mots et doit être de nature "visuelle", "sonore" ou "temporelle".  Le sort peut également être lancé sur une autre personne que le mage, auquel cas celle-ci est immédiatement réveillée d'un sommeil nature ou provoqué par un sort de sommeil ou autre et par les pouvoirs apparentés.  La composante matérielle du sort est une petite clochette qui n'est pas détruite par le sort.
 
Toucher chaotique* (Sonya Myo-Drannor) :
 
Charme, Evocation, Magie enthropique.
Temps d'incantation : 1Portée : toucherZone : un lanceur de sorts
Durée : 1 tour ou jusqu'à déchargeComposantes : VJet de protection : moitié
Lorsqu'il lance se sort, le mage voit sa main entourée d'un réseau de rayons lumineux de couleurs changeantes.  Il a alors un tour pour toucher un lanceur de sorts ennemi, un jet de toucher étant nécessaire.  Ce toucher inflige 1d4 points de dégâts par trois niveaux du premier mage, réduits de moitié par un jet de protection réussi.  Si le jet de protection rate, le premier sort lancé par la victime dans l'heure qui suit provoquera un résultat imprévu.  Pour déterminer ce résultat, il faut soustraire du d100 le niveau effectif du premier mage.  Si le résultat est inférieur à 1, le sort ne fonctionne pas du tout.
 
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