Le lanceur de dés Storyteller - plusieurs jets en opposition
 
 
Indiquez simplement le nombre de lancers, le nombre de dés, la difficulté et s'il faut relancer les 0, pour chaque adversaire.  Il faut aussi le nombre de succès requis (ne rien mettre fait un jet en opposition simple, en un round), et le fait de savoir si l'échec simple stoppe l'action ou non.  Une fois que vous cliquez sur le bouton lancer, une nouvelle fenêtre s'ouvre avec les résultats. Dans chaque case se trouve le numéro du vainqueur. La couleur de fond dit la manière dont il a gagné : vert = atteint le seuil, rouge foncé = l'adversaire a fait un échec simple, rouge vif = l'adversaire a fait un échec critique. Un '=' signifie un match nul, la couleur donnant le motif.
 

Notes :
Nombre de lancers :    Seuil à atteindre :    Continuer sur un échec : 
Adversaire 1 :
Nombre de dés :    Difficulté : 
Relancer les 0 : 
Adversaire 2 :
Nombre de dés :    Difficulté : 
Relancer les 0 : 
 
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