From: Jokeuse Newsgroups: fr.rec.jeux.jdr.par-forum Subject: [The Vault] Introduction et decor Date: Sun, 18 Aug 2002 14:42:29 +0200 Message-ID: [Note : les réponses à ce message iront directement dans ma bal perso (followup-to: poster. Si vous utilisez OE, empêchez-le à tout prix de faire une *copie* mail à un post sur le forum, merci.). Pour jouer, voir le premier thread "[The Vault] Au commencement..."] Donc voilà, on va essayer de lancer un nouveau jeu sur ce forum pour concurrencer la Cave. Voilà en quelques lignes comment on va faire ça : * Setting : Post-apocalyptique à la Mad Max. * Personnages-joueurs : Les humains ayant survécu à la fin du monde devraient je l'espère être majoritaires, mais si vous voulez jouer autre chose, vous trouverez quelques idées plus ou moins plausibles dans le jeu de rôle papier Fallout : Vous pouvez également sortir d'un film ou d'un autre jeu post-apo. Attention cependant, rien que du post-apo radioactif, pas de failles temporelles vers le monde enchanté des nains z'et des elfes, pas de vampires survivants de l'ancien WoD mais qui brillent dans le noir, pas d'ET, pas de magie, pas de super-héros créés par les radiations à la Fantastic Four/Hulk/X-Men... Rien que du Mad Max, du Fallout, du Bitume et assimilés. Ou je boude. Niveau technologique: des villes souterraines/abris anti-atomique (think Vaults) hi-tech avec climatisation (où aucun surfacien n'est admis, d'ailleurs la plupart ignorent leur existence) au nomade qui frotte deux silex pour son feu de camp, en passant par les ruines renfermant des artefacts technologiques, les inventions de savants fou et les vieux machins rafistolés de génération en génération, piochez où vous voulez. Evitez quand même le blaster à munitions infinies. Si ça existait, on n'en retrouverait aucun exemplaire entier, vu les bagarres sanglantes pour sa possession. Avec vous dans le rôle de la première victime. * Règles (liste non exhaustive. Ce qui n'est pas explicitement interdit n'est PAS implicitement autorisé) : - Soignez IMPERATIVEMENT la rédaction de vos messages. Je n'ai personnellement qu'assez peu de capital temps/courage pour débroussailler et rendre utilisable/lisible un post de 200 lignes dont trois rajoutées par le joueur, et avec des signes de citation anarchiques ou outlookés. Donc, je ne le ferai pas plus d'une ou deux fois (si je suis dans un bon jour). Jetez un oeil à ces pages pour plus de détails sur la bonne façon de répondre, dans ce jeu et sur usenet en général : - Vous pouvez être aussi puissant ou larvaire que vous le souhaitez. L'utilisation des règles d'un jeu quelconque n'étant en rien obligatoire, vous pouvez même vous passer de statistiques, et tout décider en fonction du bon sens, de ce qui sera le plus amusant, pour faire plaisir au joueur en face, ou même à pile ou face. - Vous ne pouvez rien faire à un autre personnage sans l'accord du joueur dudit personnage. Pour cela, vous pouvez : Soit décrire ce que votre personnage *tente* de faire à l'autre personnage (prendre son élan pour un coup de poing), tant que le personnage en question peut esquiver sans difficulté aucune si le joueur ne veut pas que l'action réussisse (et donc, sortir le minigun et balayer la zone, de façon à ce que le personnage en face soit obligé d'effectuer des prouesses acrobatiques pour éviter les balles, n'est PAS une bonne idée. Ou alors, attendez-vous à recevoir en réponse la description précise de la façon dont votre arme vous explose à la figure, sans même décoiffer l'adversaire. Et ce sera bien fait.) Soit vous mettre d'accord avec l'autre joueur en OOC ou par mail, et décrire ensuite l'action dans son intégralité. - Et donc, si quelqu'un déclare qu'il fait quelque chose à votre personnage alors que vous n'êtes pas d'accord (n'exagérez pas non plus, une paire de baffe, c'est tout à fait acceptable), vous êtes parfaitement en droit de recouper cette partie dans votre réponse, et de l'ignorer. - N'oubliez pas qu'il est chiant de jouer avec un personnage à qui il ne peut jamais rien arriver, même pas le contenu d'un verre en pleine figure au milieu d'une "discussion animée". De même, un joueur qui assumera systématiquement que son personnage peut faire ce qui lui chante, qui tirera sur tout le monde en soutenant mordicus qu'il a réussi et que pan t'es mort, finira tout seul dans son coin. - The Vault, contrairement à la Cave, ne régénère pas, ni ses portes, ni sa barmaid, ni ses bouteilles. Pensez-y avant de jouer les gros bras. Et puis, les duels dans la rue sous le soleil couchant, ça a son charme. "10 ¤ sur le grand brun". * Monde : La Terre, dans un setting Post-Apo typique à la Mad Max/Fallout/Etc... * Zoom-in : En Ex-France, non loin des ruines de Marseille, à proximité de la mer et des quelques routes encore à peu près utilisables. Il fait chaud et poussiéreux, mais les colons tentent de cultiver un peu, ce qui fait que quelques champs avec des vaches mutantes broutant les cactus, et quelques cultures entourées de barbelés sont visibles. Monnaie : troc, New-Euros là où ils sont acceptés. * Les alentours immédiats : Une petit village muni d'un point d'eau, ce qui en fait une plaque tournante du commerce et un point de passage obligé pour les voyageurs, qu'ils soient pacifistes ou non. Généreux avec sa ressource car ça fait marcher le troc, il est cependant entouré d'une barricade légère et muni d'un petit groupe de défense qui suffit généralement à intimider et repousser les bandes de brigands pour qui l'eau et les marchandises sont hélas d'un attrait irrésistible, même si donner un coup de main est toujours apprécié - et récompensé. Autour du village, quelques campements de fortune : une caravane commerçante, une tribu nomade de passage, quelques solitaires fauchés en quête d'un job... Pour les assoiffés ou ceux qui sont assez fortunés pour s'offrir le luxe d'une paillasse dans la salle commune, une auberge vient juste de s'ouvrir à l'entrée de la ville, dans un vieux hangar reconverti avec les moyens du bord : "The Vault" (du nom des mythiques abris anti-atomiques qui permirent à l'humanité de survivre). * Le décor du jeu : Juste à l'entrée du village, un vieux hangar d'aspect encore solide, et muni de petites fenêtres en hauteur indiquant la présence d'un étage, vient de voir sa façade s'orner d'un néon grésillant et clignottant, dont les lettres de récupération dépareillées indiquent "The Vault". Une pancarte flambant neuve indique à la peinture rouge sur fond blanc : "Bar/Taverne/Auberge". Derrière le bâtiment principal, une courette avec un WC de chantier de récup, et une cabane branlante marquée "Salle de bains, démerdez-vous pour les serviettes.", contenant une vieille baignoire que l'on remplit d'eau froide à l'aide d'une pompe à main. Le tout raisonnablement propre et dépourvu d'odeurs violentes -pour le moment du moins-. Par la porte de devant comme par celle donnant sur la courette, on entre dans la pièce principale de l'auberge, qui occupe les 2/3 de la surface du bâtiment. A une extrémité, à côté de l'escalier montant à l'étage et d'une porte marquée "Private. Prosecutors Will Be Violated.", un bar de bistrot en zinc, et quelques tabourets et vieux bidons pour servir de siège à la clientèle avinée. Derrière le bar, quelques étagères soutiennent verres, timballes métalliques, choppes, bouteilles et cruchons de terre cuite. Au centre, un miroir piqueté, surmonté d'un énorme fusil à pompe manifestement en état de marche. Des tables, chaises et même une paire de canapés défoncés occupent le reste de la surface. L'éclairage provient de quelques ampoules fixées au plafond, et vraissemblablement alimentées par le générateur que l'on entend derrière la porte "Private". D'autres bruits trahissent la présence d'un alambic artisanal, ce qui peut expliquer l'alcool abondant, peu cher, mais infect. L'étage est composé d'une immense pièce unique, avec une douzaine de paillasses remplies d'herbe sèche alignées le long du mur. Une relative intimité peut être obtenue en tirant un rideau autour de sa paillasse. Ici aussi, une pancarte : "Demandez une couverture en bas. Payez d'avance. Ne saignez pas sur les paillasses. Allez mourir dehors.". Voilà pour le décor. * La patronne : La propriétaire de "The Vault" est une grande blonde maigrichonne en short en jean et t-shirt, répondant au nom de Shell. Elle porte en pemanence un plateau, un sourire commercial et deux flingues chargés dans des holsters. Vous pouvez la contempler dans toute sa splendeur héromachinée ici : Note : Shell n'est pas un PNJ. C'est moi qui la jouerai. Merci de ne pas présupposer de ses réactions ni de la jouer vous-même, même si je ne vous réponds pas dans la journée. Voilà, c'est tout pour le moment. Bon jeu! LN -- Restaurant patron: Oh no! A bimbo with a gun! Peaches: Eat lead, Bozos! (Assault of the Killer Bimbos - With Guns)