The VaultPrésentation, règles, décor V1.1
1 - Notes techniques
2 - Le setting
3 - Les personnages
4 - Les règles
5 - Conseils divers de postage
1 - Notes techniques1.1 - NotesCe message sera posté régulièrement sur le forum, tant que la partie vivra. Merci à Fred. Ne répondez à ce message que si vous souhaitez me faire une remarque dessus en privé, pas pour jouer : en raison du positionnement du "followup-to: poster", les bons logiciels de nouvelles enverront la réponse directement au bon endroit, c'est à dire dans ma messagerie perso, et Outlook Express postera sur le forum en se contentant de m'envoyer une copie par mail si vous n'y mettez bon ordre. Vous pouvez ne pas respecter ce suivi si vous estimez que la modification proposée nécessite un mini-débat afin d'avoir l'avis des autres joueurs, mais si c'est pour me faire remarquer une n-ième faute d'orthographe, abstenez-vous. Pour jouer, créez un nouveau fil comme indiqué plus bas, ou intégrez-vous dans un fil existant. 1.2 - Dernière mise à jour
La version la plus à jour de ce document est consultable ici :
Ce message est la version 1.1 du setting et des règles.
Modifications :
Commentaires et corrections :
2 - Le setting2.1 - Le monde
La Terre, dans un setting Post-Apo typique à la Mad Max/Fallout/Ken le
survivant/etc...
2.2 - Zoom-inEn Ex-France, non loin des ruines de Marseille, à proximité de la mer et des quelques routes encore à peu près utilisables. Il fait chaud et poussiéreux, mais les colons tentent de cultiver un peu, ce qui fait que quelques champs avec des vaches mutantes broutant les cactus, et quelques cultures entourées de barbelés sont visibles.
Monnaie :
Seille :
Ne vous gênez pas pour inventer n'importe quel autre lieu. 2.3 - Les alentours immédiats : le village "La Source"
Une petit village muni d'un point d'eau, sur la route qui mène à Seille, et donc
un passage obligé pour commerçants et voyageurs assoiffés et affamés - il y a
quelques fermiers et producteurs de champignons alentour.
2.4 - Le décor du jeu
Juste à l'entrée du village, un vieux hangar d'aspect encore solide, et muni de
petites fenêtres en hauteur indiquant la présence d'un étage, vient de voir sa
façade s'orner d'un néon grésillant et clignotant, dont les lettres de
récupération dépareillées indiquent "The Vault".
Derrière le bâtiment principal, une courette avec un WC de chantier de récup, et une cabane branlante marquée "Salle de bains, démerdez-vous pour les serviettes.", contenantune vieille baignoire que l'on remplit d'eau froide à l'aide d'une pompe à main grinçante. Le tout raisonnablement propre et dépourvu d'odeurs violentes, pour le moment du moins.
Par la porte de devant comme par celle donnant sur la courette, on entre dans la
pièce principale de l'auberge, qui occupe les 2/3 de la surface du bâtiment. A
une extrémité, à côté de l'escalier montant à l'étage et d'une porte marquée
"Private. Prosecutors Will Be Violated.", un bar de bistrot en zinc, et quelques
tabourets et vieux bidons pour servir de siège à la clientèle avinée. Derrière
le bar, quelques étagères soutiennent verres, timbales métalliques, chopes,
bouteilles et cruchons de terre cuite. Au centre, un miroir piqueté, surmonté
d'un énorme fusil à pompe manifestement en état de marche.
L'étage est composé d'une immense pièce unique, avec une douzaine de paillasses
remplies d'herbe sèche alignées le long du mur. Une relative intimité peut être
obtenue en tirant un rideau autour de sa paillasse.
2.5 - Le niveau technologiqueDes villes souterraines/abris antiatomiques (think Vaults) hi-tech avec climatisation (où aucun surfacien n'est admis, d'ailleurs la plupart ignorent leur emplacement) au nomade qui frotte deux silex pour son feu de camp, en passant par les ruines renfermant des artefacts technologiques, les inventions de savants fou et les vieux machins rafistolés de génération en génération, piochez où vous voulez. Evitez quand même le blaster à munitions infinies. Si ça existait, on n'en retrouverait aucun exemplaire entier, vu les bagarres sanglantes pour sa possession. Avec vous dans le rôle de la première victime. 3 - Les personnages3.1 - Les personnages joueurs (PJ)
Les humains plus ou moins mutés au fil des générations par les radiations
résiduelles devraient je l'espère être majoritaires, mais si vous voulez jouer
autre chose, vous trouverez quelques idées plus ou moins plausibles dans le jeu
de rôle papier Fallout :
Vous êtes fortement invités à amener votre background avec vous, et à l'utiliser pour générer conversations intéressantes et péripéties palpitantes. 3.2 - Le barman, Ed
Ed est un ancien routier de 42 ans, il mesure 2m20 pour 135 kg. Il a exercé sa
profession en étant son propre patron. Il a d'ailleurs eu du mal à être crédible
car il ne possède qu'un seul oeil au centre du front, ce qui freinait les
clients.Il a le visage couvert de cicatrices, témoignages de son enfance très
troublée.
Il y a peu, il a décidé de prendre une pause et il est venu rendre visite à Shell dans son bar. Lorsqu'elle s'est sentie mal, il a décidé de rester pour tenir l'auberge et s'occuper d'elle le temps qu'elle aille mieux. Joueur : Excelsior Notes : Ed n'est pas un PNJ. Merci de ne pas le jouer vous-même, ni de lui inventer de personnel. 3.3 - La propriétaire, Shell
La propriétaire de "The Vault" est une grande blonde mince et athlétique, vêtue
d'un short en jean et d'un t-shirt, répondant au nom de Shell.
Joueur : Jokeuse (Hélène Michaud) Notes : Shell est absente pour le moment. Merci de ne pas la jouer ni de l'incorporer dans votre background sans m'en parler. 3.4 - Les autres personnages
La Source étant loin d'être dépeuplé, vos personnages pourront aller se
promener, et rencontrer les locaux ou des itinérants de passage.
Les personnages importants, uniques et donc récurrents (le "maire" ou le shérif) pourront être des personnages-joueurs, sous réserve :
Et si vous vous sentez l'âme d'un maître de jeu, vous pouvez utiliser un tel
personnage pour envoyer de temps en temps les clients de l'auberge remplir de
courtes missions, histoire de pimenter le jeu.
Votre personnage peut être un habitant lambda du village, à condition que lui non plus ne jure pas dans le décor (un tueur psychopathe n'a pas pu vivre 20 ans ici sans finir criblé de balles ou pendu). 4 - Les règlesNote : Liste non exhaustive. Ce qui n'est pas explicitement interdit n'est PAS implicitement autorisé. 4.1 - Niveau de puissance et résolution des actions
Vous pouvez être aussi puissant ou larvaire que vous le souhaitez.
4.2 - LA REGLE
VOUS NE POUVEZ RIEN FAIRE A UN AUTRE PERSONNAGE SANS L'ACCORD DU JOUEUR DUDIT
PERSONNAGE.
Pour cela, vous pouvez :
4.3 - Corollaire 1 : que faire en cas de non respect ponctuelDonc, si quelqu'un déclare qu'il fait quelque chose à votre personnage alors que vous n'êtes pas d'accord (n'exagérez pas non plus, recevoir une gifle par surprise est tout à fait acceptable), vous êtes parfaitement en droit de recouper cette partie dans votre réponse, et de l'ignorer, avec un petit rappel hors jeu pour préciser pourquoi vous l'avez fait. 4.4 - Corollaire 2 : les abus répétés n'amusent personneN'oubliez pas qu'il est chiant de jouer avec un personnage à qui il ne peut jamais rien arriver, même pas le contenu d'un verre en pleine figure au milieu d'une "discussion animée". De même, un joueur qui assumera systématiquement que son personnage peut faire ce qui lui chante, qui tirera sur tout le monde en soutenant mordicus qu'il a réussi et que pan t'es mort, finira tout seul dans son coin. 4.5 - Corollaire 3 : LA REGLE n'est pas un bouclier magiqueN'utilisez pas non plus LA REGLE pour vous sortir d'une situation délicate que vous aurez provoquée.
Exemple :
4.6 - Ménagez le décor !
The Vault, contrairement à la Cave, ne régénère pas, ni ses portes, ni sa
barmaid, ni ses bouteilles. Pensez-y avant de jouer les gros bras : il y
aura des retombées.
5 - Conseils divers de postage5.1 - Soignez IMPERATIVEMENT la rédaction de vos messages.Quelle que soit la qualité du contenu de vos messages, leur forme est importante : tout comme vous ne décrivez pas vos actions la bouche pleine et en coupant la parole aux autres lors d'une partie sur table, faites en sorte que vos messages soient simples et agréables à lire, et réutilisables presque tels quels dans une réponse. Si vous obligez vos interlocuteurs à effectuer tout le travail à votre place et à chercher où diable vous avez répondu (trois lignes dans un message qui en fait 200, sans aucun signe de citation), ils finiront par se lasser et par ne plus vous lire. Donc :
Jetez un oeil à ces pages pour plus de détails sur la bonne façon de répondre,
dans ce jeu et sur usenet en général :
5.2 - Entrer dans le jeu et participerPour participer au jeu, il vous suffit de poster l'entrée de votre personnage, de façon suffisamment accrochante pour que les autres joueurs aient envie de venir interagir avec lui. Pour cela, démarrez un nouveau fil de discussion sans oublier la balise [The Vault] dans le titre, ou intégrez-vous dans un fil déjà existant. Vous pouvez changer le titre de vos messages à tout moment, à condition de laisser la balise. N'attendez pas que les autres viennent à vous, entamez la conversation sous le premier prétexte venu, incrustez-vous dans les conversations existantes... Vous pouvez parler de votre personnage à la première, ou à la troisième personne (la plus utilisée). Délimitez ses paroles à l'aide de guillemets, en précisant si besoin est qui peut ou ne peut pas entendre. Inversement, lisez soigneusement les messages pour ne pas réagir à une pensée non formulée ! N'oubliez jamais de faire la distinction entre les joueurs et leurs personnages. Ne vous vexez pas pour une rebuffade adressée non à vous personnellement, mais à votre personnage. Restez aussi courtois dans vos commentaires hors jeu que votre personnage peut être grossier et agressif dans le jeu. 5.3 - Les commentaires hors-jeuLes commentaires hors jeu/hors personnage doivent être délimités clairement par le terme "OOC" (Out Of Character, oui, c'est un affreux anglicisme, mais c'est ce qu'on utilise depuis le début, donc on le garde.). S'il s'agit juste de quelques lignes au milieu d'un message "IC" (In Character, quoi), une présentation du genre "(OOC : blablabla...)" ou "[OOC] Bla bla bla [/OOC]" suffit. S'il n'y a plus du tout d'IC, rajoutez une balise [OOC] dans le titre. 5.4 - Gérer les différents lieux
Si à un moment vous vous retrouvez ailleurs que dans la salle principale de
l'auberge (dehors, en ballade dans la région, aux toilettes, à l'étage...),
n'oubliez pas de le préciser de façon claire, de la même façon que les
OOC : balises [Etage] ou [Wasteland] dans le sujet ou le corps du message.
5.5 - Rappeler le nom du personnage
N'oubliez pas de "signer" vos messages du nom de votre personnage, ou d'une
description sommaire si vous n'avez pas encore dévoilé son nom, pour éviter
toute confusion, surtout si vous avez plusieurs personnages.
5.6 - Fournir une adresse email valideIl est utile d'indiquer une adresse email valide pour que l'on puisse vous contacter si nécessaire. Si vous avez peur du spam, vous pouvez mettre l'adresse valide dans le champ "Reply-to/Adresse de réponse" de votre logiciel, ou au minimum la façon de rendre valide une adresse antispam dans votre signature. Voilà, c'est tout. Bon jeu! LN | ||
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