Mes voyages, par Silma

Cette page contient le journal de Silma. C'est un petit résumé de ce qui lui est arrivé dans le jeu, suivant son point de vue (plus éventuellement mes commentaires).

A l'aventure !

[Mon ancienne maison]J'en avais assez de m'ennuyer toute seule à la maison. Alors j'ai rassemblé mes affaires (un couteau et la vieille hache de bataille de Maman pour me défendre, et une potion que Papa avait oubliée dans un placard. Je me demande à quoi elle sert, d'ailleurs.), et je suis partie explorer le monde à la recherche d'inspiration pour l'ode qui me rendra célèbre.

Je me suis dirigée vers le sud, vers la ville de Chapotoimpu. Enfin, je crois que c'est par là, je ne connais pas vraiment le pays.

[La meilleure façon d'marcher...]Je me suis rapidement rendue compte que les routes étaient dangereuses, et mal fréquentées : non seulement d'horribles serpents agressent les passants, mais la plupart des voyageurs eux-mêmes sont grossiers, agressifs et parfois violents ! J'ai été prise à partie par certains d'entre eux à cause de mes oreilles pointues.
Bande de barbares !

Sur le chemin j'ai acheté un bel arc long à un marchand ambulant. Il faudra que je m'entraîne.

[Je suis morte !]Catastrophe ! Alors que je me reposais sous un arbre au bord de la route, je fus poignardée pendant mon sommeil [1]. Pffff, et courageux en plus !
Le Valhalla, c'est froid et triste, j'espère ne pas le revoir de sitôt.

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Chapotoimpu

[La ville de Chapotoimpu]Finalement, je suis arrivée sans autres mésaventures dans les faubourgs de Chapotoimpu. Tout est dépeuplé, c'est lugubre. J'ai entendu des rumeurs d'épidémie, j'espère ne pas tomber malade.

[Baston !]Après avoir exploré un peu sans croiser personne, je m'apprêtais à repartir un peu déçue, lorsque j'ai vu deux individus s'approcher. Sans méfiance, je les ai laissés venir, mais ces brutes se sont jetées sur moi, sans un mot, pour me larder de coups de couteau [2].
A deux contre moi ! Lâches, lâches, lâches !

Je me défendais comme je pouvais, lorsque mes appels à l'aide ont obtenu une réponse, et un homme d'allure imposante est venu à mon secours, identifiant mes agresseurs comme des membres de la guilde des Krapites. Heureusement, car si j'avais réussi à me débarrasser de l'un d'entre eux (la hache de bataille, je ne vous dit que ça !), je n'aurais pas survécu longtemps au second tant j'étais mal en point et épuisée.
[Une rencontre]Après m'avoir débarrassée de la seconde crapule, mon sauveur s'est présenté : il s'agit ni plus ni moins de Vlad von B., créateur de la Guilde Noire. Incroyable, non ? En plus, il s'est montré très galant et n'a rien exigé en remerciement. Ne comptez pas sur moi pour m'en plaindre, s'il l'avait voulu, je ne serais plus là pour vous parler de cette incroyable rencontre.

[Quelques couacs...]Les Krapites, hein ? Attendez voir. Vos exploits martiaux méritent bien une petite chansonnette de mon cru. Comptez sur moi pour chanter votre «gloire» sur tous les chemins !

Encore une agression ! Cette ville est décidément infréquentable ! [3]
[Baston !]Tandis que je me remettais en route, un peu remise, un vieillard m'a interpellée, sur le bon vieux thème de "la bourse ou la vie". Je me suis défendue (dans l'indifférence générale, je me plaindrai au bourgmestre !) et l'ai finalement envoyé rejoindre les Krapites, mais je suis une nouvelle fois bien mal en point. Voyons un peu ce que possédait ce brigand... Dépouiller les morts n'est certes pas très glorieux, mais c'est ce qu'il s'apprêtait à me faire.
Bien fait pour lui !
Quelques pommes appétissantes, et une seconde hache de bataille. Je devrais me faire agresser plus souvent, finalement, cela en vaut la peine.

[Quelques couacs...]Ce vieux brigand de Meurkipeu mérite bien, lui aussi, que je crée un petit quelque chose en l'honneur de ma victoire...
Cette fois, ce seront quelques vers.

[Une rencontre]J'ai croisé un elfe, du nom de Kilamor, qui, comme moi, trouve cette contrée bien dangereuse. Nous avons décidé de faire un bout de chemin ensemble, la route sera plus sûre si on voyage à deux. Il est très sympathique, je trouve.
Après un bout de route, je lui ai donné la hache de bataille récupérée sur le corps de Meurkipeu. Ça fait drôle de voir un elfe de pure souche se promener avec une telle arme, mais il a été élevé par les nains, ça ne le dérange donc pas. Et puis, il avait besoin de quelque chose de plus efficace que son petit couteau.

[La Ville Noire ?][Pendant ce temps chez les méchants]Alors que nous hésitions sur la route à prendre, la nouvelle est tombée : la Guilde Noire, assistée sans doute des membres d'autres guildes maléfiques, s'est emparée de Chapotoimpu, la rebaptisant "La Ville Noire" et promettant de rançonner (sinon pire) les inconscients qui s'y risqueraient. Kilamor aurait bien voulu pouvoir faire quelque chose, mais nous n'étions que deux, et pas bien en forme, contre combien ?
Et puis, je n'ai pas osé lui avouer, mais j'ai toujours une dette de sang envers Vlad von B., que je ne sais trop comment payer, mais sûrement pas en allant le massacrer après ce qu'il a fait pour moi ! Je préfère donc éviter de m'en mêler pour le moment.

[Pendant ce temps chez les gentils]La contrée ne manque pas de preux chevaliers au bras fier et au sang chaud, qui se chargeront bien de déloger les méchants. A les entendre, ils feront ça plus pour venger leurs camarades déjà tombés que pour faire régner l'Ordre et la Justice, mais je m'en contenterai. Même si ça donne des contes un petit peu moins héroïques, je préfère ça à tous ces prêchi-prêcha de paladins, ils sont rapidement si ennuyeux !

Bref, nous allons faire route vers le nord, loin des légions maléfiques qui circulent dans le coin.

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Voyage vers le nord : la plaine de Coura

[La meilleure façon d'marcher...]Nous nous sommes donc éloignés au plus vite, en suivant le chemin, toujours plus vers le nord, jusqu'à ce que nous retrouvions la Plaine de Coura.
[Nounours revient et il n'est pas content]Notre première rencontre d'importance fur un ours, qui se promenait à la lisière de la forêt, un peu trop près du bord de la route à mon goût.

[Baston !]Kilamor, qui doit comme moi avoir du sang de chasseur dans les veines, a eu envie d'un bon ragoût, nous avons donc attaqué. L'animal avait la couenne solide et la griffe agile, mais nous avons vaincu. Dommage, la peau n'était pas récupérable après un tel traitement, mais cela a au moins permis à mon ami de s'entraîner avec sa nouvelle arme.

[Je suis morte !]Mon père aimait à parler de retour de balancier, de karma et de justice poétique, lorsqu'il racontait comment l'on était puni par où l'on avait péché... Il ne se trompait pas. Nous venions d'atteindre une habitation en suivant toujours la route vers le nord, lorsque nous avons vu à l'orée des bois deux ours à l'air agressif. Nous avons essayé de les éviter en quittant la route pour contourner la maison, mais ils nous ont rattrapés, et massacrés tous deux en quelques coups de griffes.
[Nounours revient et il n'est pas content]Aurions-nous offensé les Dieux de la Nature en chassant l'un de leurs enfants, ces bêtes féroces étaient-elles leurs envoyés chargés de nous punir ?
En tout cas le Valhalla est toujours aussi peu accueillant !

[Mon ancienne maison]J'ai rouvert les yeux dans mon ancienne maison [4], quelle surprise ! Elle n'était qu'à peu de distance au sud-ouest de l'endroit où je suis morte. Kilamor est revenu à la vie juste un peu plus au sud, et nous avons rapidement pu nous rejoindre. J'ai eu de la chance dans mon malheur, je n'ai perdu que de l'argent dans l'aventure [5], mon arme est toujours à mes côtés, grâce aux Dieux.
[Une rencontre]Nous avons croisé un autre aventurier, il s'appelle Marvin et a accepté de se joindre à nous. Je commence à croire qu'on ne peut espérer voyager en toute sécurité dans cette contrée qu'entouré d'une petite troupe solidement armée.

[Nounours revient et il n'est pas content]Pendant que nous discutions avec Marvin, j'ai aperçu un ours qui ressemblait un peu trop à ceux qui nous ont massacrés sur la route que nous avions empruntée, à quelque distance de là où nous nous tenions. J'ai eu peur un instant qu'il ne soit en train de nous poursuivre pour nous tuer à nouveau, mais il semble qu'il ait continué sa route vers le sud.
[Pendant ce temps chez les gentils]En fait, je viens d'apprendre qu'ils sont au moins trois, et se sont heurtés à un courageux chasseur nommé Nobo, qui tentait de les empêcher d'atteindre Chapotoimpu. Nobo pense que leur cible est la ville, et a tenté de donner l'alarme aux citoyens avant de succomber à son tour.
J'espère vraiment que l'apparition de cette horde féroce qui sème la mort sur son passage n'est pas de notre faute, ou je ne me le pardonnerai jamais. Mais à bien y réfléchir, les Dieux peuvent aussi être en colère contre ceux qui tiennent Chapotoimpu sous leur coupe. Il faudrait trouver un prêtre et lui demander ce qu'il en pense.

Nous avons atteint la fin du chemin, sans rien croiser d'autre que quelques grenouilles - de très bonnes cibles pour mon entraînement à l'arc - et une goule assez amusante, qui semble insensible à nos coups, et nous suit en grognant et en nous donnant de faibles coups de poing qui ne nous font aucun mal. Je crois bien qu'elle nous manquera quand elle se lassera de ce petit jeu. Kilamor lui a même trouvé un nom, sorti tout droit d'une vieille légende : Gollum.
Nous continuons donc d'explorer la plaine, pendant que la lutte contre la Guilde Noire s'intensifie plus au sud...

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Exploration : le lac de Jala

[La meilleure façon d'marcher...]Ca y est, la goule est partie. Je crois savoir d'où elle venait cependant, en continuant à l'est nous avons trouvé une large route qui coupait à travers la Forêt des Âmes Perdues. De chaque côté, des maisons en ruines, c'était sinistre.
[Exploration]Mais nous avons tout de même reçu une bonne nouvelle, la création d'une guilde aux buts proches des nôtres, la Guilde des voyageurs. Plus intéressés par l'exploration du monde et la recherche de connaissances que par la politique, elle était parfaite pour nous, nous l'avons donc rejointe tous les trois. Vivement que nous puissions rencontrer le fondateur de cette guilde, Cahluor, et échanger nos connaissances !

[Que d'eau, que d'eau]Au bout du chemin, nous avons trouvé un embranchement au bord du lac de Jala : deux routes partaient vers le nord et le sud, et un pont s'avançait hardiement sur les eaux du lac.
La curiosité aidant, nous avons opté pour le pont. Étroit et par moment branlant, il n'inspirait guère confiance, mais il était plus solide qu'il n'en avait l'air, et nous a menés sur une île minuscule sur laquelle se dresse une petite cabane sans fenêtre. N'ayant rien trouvé d'intéressant ni de dangereux sur le reste de l'îlot, j'ai hâte de voir ce qu'il y a à l'intérieur.

Quelle déception ! La cabane est fermée à clé, pas moyen d'ouvrir la porte. Nous allons devoir repartir bredouilles.

[Une rencontre]Nous continuons donc à contourner le lac par le nord, rencontrant en chemin un ami de Marvin, étrangement nommé Le_Boucher malgré ses manières civiles quoique bourrues. En fouinant dans les sous-bois, j'ai réussi à m'égarer, m'éloignant de mes compagnons. Ça m'apprendra à flâner.
Du coup, ils ont découvert sans moi une nouvelle cabane, construite près d'un étrange autel de pierre dont nous ignorons l'usage.

Après avoir retrouvé mes compagnons, nous avons exploré d'autres clairières dans la forêt autour du lac, croisant des Orcs dont la laideur et la faiblesse n'ont d'égale que l'épaisseur de leur crâne (et de leur couenne. A nouveau, nous avons fait preuve de notre faiblesse, n'arrivant qu'avec peine à entamer leur cuir... Il nous faut un entraînement martial, c'est lamentable !). Ils gardaient un trésor, mais barraient le passage, nous n'avons donc pu qu'y jeter un regard de regret... Nous rebroussâmes chemin.
Une nouvelle curiosité, dans cette région décidément pleine de merveilles. Dans une clairière, une maison à côté d'un enclôt, contenant des armes, mais dépourvue de porte. Encore un mystère à résoudre !

[Pendant ce temps chez les méchants]Non loin, un nid de goules nous rejeta vers la route, plus sûre malgré d'inquiétantes rumeurs de brigands de grand chemin, assassinant tous les voyageurs qui avaient le malheur de les croiser... D'ailleurs, notre fondateur, Cahluor, s'est fait agresser dans son sommeil, et assassiner, par un certain Raphi. Il conviendra de réfléchir à une punition appropriée pour le coupable. Lui refuser tout service, à lui et à ses éventuels alliés (de tels gougnafiers en disposent-ils ?) jusqu'à paiement d'un dédommagement conséquent me semble approprié. Il faudra en discuter lors de notre première grande réunion de guilde.

La guilde, elle, se porte bien. Nous gagnons rapidement de nouvelles recrues motivées (et sympathiques), et nous voici, à l'heure où j'écris ces lignes, la seconde plus importante guilde du monde, et jusqu'à présent notre neutralité et la promesse de nos services encore balbutiants nous attirent la bienveillance des autres guildes, bénéfiques, neutres ou maléfiques.
C'est un résultat impressionnant pour une guilde qui ne fut à l'origine composée que d'une poignée de vagabonds.

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Kronen : le duel

[Pendant ce temps chez les gentils]Pendant ce temps, les guerres d'idéologie s'intensifient. Deux ennemis, Darth Vida, « un humain disciple du maître des ténèbres » au sein de l'Ordre Noir et le grand chasseur Troll Nobo, « un barbare sanguinaire ayant déjà fait moult victimes dans les rangs de la Guilde Noire », ont cependant eu une idée que l'on peut qualifier d'intelligente : ils se battront en duel, au centre d'une arène, devant témoin, et, on peut l'espérer, à la loyale. Voila qui promet d'être intéressant !
Le duel aura lien à Kronen, loin à l'est, où les autorités ont construit en toute hâte une arène entourée de gradins à l'est du village, près du Lac du Milieu. Les paris vont déjà bon train, et une bonne partie de la population converge vers la ville, avide de spectacle et de sang. Il faut que j'y assiste, il y aura sûrement là matière à un récit épique qui tiendra mon public en haleine à la veillée !
[Baton d'elastico-teleportation]En l'honneur de l'événement, Cahluor vend à un tarif spécial des bâtons d'élastico-téléportation kroniens aux voyageurs désireux d'arriver plus vite. Quel dommage que nous soyons si loin, nous ne pourrons pas l'aider dans cette tâche.

M'y voici. La téléportation est bien désorientante, mais autrement rapide, et pas désagréable. Que de monde, que de personnalités dans l'arène !

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Silma, la barde rouge

[1] Note pour plus tard : Ne plus partir en vacances sans avoir caché mon personnage dans un recoin désert.

[2] Mon premier vrai combat contre d'autres joueurs. Dommage, ils donnaient dans le "mortel et silencieux".

[3] Meurkipeu a eu moins de chance que moi et je me suis reconnectée avant lui, sinon c'est sans doute lui qui aurait gagné. Il y a vraiment un dieu pour les demi-elfes enquiquinantes !

[4] Enfin, je crois, je venais du nord à l'origine, mais ma carte fut victime d'un bug, et ma mémoire étant une vraie passoire, je ne savais même plus par où j'étais passée ni où j'étais apparue exactement. Bah, ça n'a pas vraiment d'importance.

[5] Et des Points de Sagesse, mais elle ne le sait pas !

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