|
Petit lexique cavistique
Afin de permettre aux débutants de comprendre notre monde virtuel et sauvage.
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]
[F]
[G]
[H]
[I]
[J]
[K]
[L]
[M]
[N]
[O]
[P]
[Q]
[R]
[S]
[T]
[U]
[V]
[W]
[X]
[Y]
[Z]
A
- ATM (Atchoum, T’es Mort) :
-
nm. Un ATM est un grosbill en puissance capable de briser n’importe qui ou
quoi d’un mouvement du petit doigt, d’un hochement de tête ou
d’un éternuement.
- Air Déterminé :
- nm. ou nom propre m. Attitude noble et typique du paladin
(voir ce mot) prêt à défendre ou libérer un gentil.
Généralement, on emploie l’air déterminé afin d’intimider un môchant
ou Grand Môchant.
Exemple : D’un air déterminé, Jack défia Sandtimer de
son épée.
Retour en haut de page
B
- Bouchon :
-
nf. Terme affectif pour désigner Hélène Michaud aka Jokeuse. A employer
avec parcimonie.
- Bouleter :
-
verbe. Action qui consiste à servir de boulet à un autre personnage.
Exemple : Depuis maintenant deux ans, Ryan boulete Numbers
de manière assez efficace.
Retour en haut de page
E
- Echelle Noshi du grosbillisme :
-
Échelle de mesure établie sur 12 valeurs permettant d’évaluer rapidement
la puissance d’un grosbill potentiel entrant dans la Cave et ce, suivant les
critères ci-dessous :
1 : Personnage humain. Aucune régénération ou personnage de Bouchon
2-3 : Champion olympique qui régénère
4 : Vampire
5 : Loup-garous, mages et consorts.
6 : Grosbill potentiel
7-8 : Explosateur du monde : Un coup de poing = charge atomique
9 : Manieur de katana. Un personnage à l’échelle 9,5 peut même le faire pousser
sur son dos.
10 : ATM. Le personnage régénère de toutes les blessures et peut tuer les autres
sans que ceux-ci n’aient leur mot à dire.
11 : Empathe : Le personnage peut contrôler les actions et émotions de ses
victimes sans avoir besoin de les manipuler. Généralement, le personnage
effectue un nombre proportionnel de fautes de syntaxe quand il s’exprime.
Exemple : « eh mintenan jugger qu’il a
tout peur et qu’il tramble devant moi »…
A ce stade de grosbillisme, le joueur et le personnage ne font parfois plus
qu’un.
12 : Invunlnérible de la galaxie. Le personnage se fait trois Caïns pour le
petit déjeuner. Non, il n’y a pas plusieurs Caïns, mais le personnage le tue, le
ressuscite, le tue à nouveau etc… Bref, on parle de Lyle, là.
13 : Personnage de Noshi
Même si l’échelle ne comporte que 12 jalons, il est important de noter que le
13ème est exclusivement réservé à l’éthique de certains joueurs chevronnés.
- Echelle Sandy de la Môchanceterie :
-
Échelle de mesure établie elle aussi sur 12 jalons afin d’évaluer le
degré de cruauté d’un môchant ou Grand Môchant.
1 : Hélène Rastelle. Personnage niais de base.
2-3 : Ne relève pas la cuvette quand il va aux cabinets.
4-5 : A déjà été collé au moins deux fois au collège, tire les couettes de sa
petite sœur.
5 : Ecoute Natasha St-Pier très fort le soir après 23 heures. A déjà fait peur
aux vieilles dames.
6-7 : Oulalah, grand vilain tout plein. Mange le nutella directement avec ses
doigts.
8 : A déjà au moins mesuré une fois la longueur des intestins d’une gamine de 12
ans de visu. Pratique le rire sardonique ( voir ce mot)
9 : A déjà avalé du beurre de cacahuètes. A déjà téléphoné au moins une fois au
Ver. Rentre tard de la tournée des bars. A ce stade-ci de cruauté, le Môchant
dispose au moins d’1D3 plans machiavéliques ( voir ce mot) en
réserve.
10 : Grand Môchant : Le personnage est responsable d’une organisation plus ou
(généralement) moins efficace. Désormais, ledit personnage n’a plus qu’une idée
en tête : faire du mal à un client de la Cave.
11 : Est capable de suivre Nice People toute la semaine, tout en sachant très
bien ce qui se passe avec le Bachelor. Le personnage n’a plus aucune notion de
moralité, de sociabilité, d’équité ou quoi que ce soit. On parle de
Psycho-sociopathe caractériel.
12 : Personne ne peut rencontrer le personnage. Il n’est dès lors plus qu’une
évocation. En effet, il est tellement dangereux que même le joueur a du mal à le
contrôler.
Exemple : Les Maîtres de l’Enfer du Bouchon, Frattish, les flageolets cosmiques.
Retour en haut de page
G
- Gintil :
- adj. Se dit d’un personnage que l’on apprécie énormément au village.
Exemple : Qu’est-ce que Numbers est gintil quand même.
Retour en haut de page
H
- Humain :
- nm. Race ou espèce en voie d’extinction dans la Cave. Un ou deux spécimens
vivants seulement ont pu être aperçus depuis 4 ans.
Retour en haut de page
I
- IC (In character) :
- sigle. Moment durant lequel le personnage peut tenter de s’exprimer avant d’être plus ou moins violemment coupé par un OOC.
Retour en haut de page
J
- Jackerie :
-
nf. Dérivé de Jack. Haussement d’épaules qui, au lieu d’indiquer
l’incompréhension ou la méconnaissance d’un sujet, marque ici une forme plus
proche du « j’en ai rien à branler et je m’en fous. »
Le verbe « jacker » quoi que d’un emploi plus rare,
signifie hausser les épaules tout en disant par ce simple mouvement
« pfffff » à l’interlocuteur.
Exemple : Jack se contenta d’une jackerie face à
Marius avant de quitter la Cave.
- Jujuesque :
-
adj. Se dit d’une situation qui ne tient pas debout.
Exemple : Arrête de menacer tout le monde avec ton katana,
ça en devient jujuesque.
Retour en haut de page
L
- Lylesque :
-
adj. Dérivé de Lyle. Se dit d’un comportement qui oscille entre le
« blasé total » et le « je me fous de ta gueule,
mais je ne le dis pas ». Généralement un personnage lylesque n’en a
rien à foutre de l’environnement dans lequel il se trouve et de ses
interlocuteurs potentiels.
Exemple : Jack haussa un sourcil typiquement lylesque face
aux griffes de son adversaire.
Retour en haut de page
M
- Môchant (ou Grand Môchant) :
-
nm. Personnage, généralement secondaire, encore plus méchant qu’un méchant
classique. Là on parle bien de cruauté gratuite et de domination de la planète,
voire de maître du monde ou de la galaxie. Normalement, un môchant n’a ni plan,
ni intentions à longs termes, ni onces de subtilité. Il n’existe que pour être
môchant et en veut généralement à un personnage de la Cave pour une obscure
raison. Dans ce dernier cas de figure, on parle alors de Grand Môchant.
Exemple : Malone est le Grand Môchant d’Amber ou Frattish est le
Grand Môchant de Sandoranne, tandis que Daniel Vernain est un môchant tout court
car il n’en veut pas à un personnage de la Cave en particulier.
En 2003 certains joueurs tentent de cacher leurs Grands Môchants derrière des
intentions douteuses, mais existantes tout de même. Ces dernières se divisent en
deux catégories :
- Capturer le personnage et lui faire du mal pour des expériences génétiques
atroces, atroces, atroces !
- Capturer le personnage et lui faire du mal parce que je suis fou ah ah ah et
que j’aime ça.
Que personne ne soit abusé par ces camouflages, il s’agit en réalité bien d’un
Grand Môchant crée uniquement pour être vilain et faire du mal sans raison aux
personnages. Frapper trop fort sur un môchant ou un Grand Môchant peut parfois
provoquer l’ire du joueur.
Retour en haut de page
O
- OOC :
-
Sigle. (Out Of Character. Trad dérivée de OOCOP : On s’Occupe Comme On Peut).
Tout texte suivant un OOC est considéré comme une tentative de la part du joueur
de meubler l’inintérêt de son personnage en s’exprimant par lui-même (le joueur
pas le perso). Permet également d’apporter des informations sur le personnage
que le texte seul ne peut amener. Beaucoup d’OOC potentiellement dangereux et
interdits peuvent contenir des références à la Vraie Vie
(voir ce mot).
Exemple : Gordon lit les pensées de Floria avant même que
celle-ci ne s’en rende compte.
(OOC : Et Floria ne peut pas faire autrement parce que Gordon est plus fort
qu’elle, de toute façon.)
Retour en haut de page
P
- Paladin :
-
nm. Personnage intègre et gentil au point d’en être gintil qui se trouve en
permanence dans la Cave, au comptoir, quand il n’est pas de service. Le paladin
est généralement un grosbill que l’on vient chercher en pleurant quand un Grand
Môchant (voir ce mot) vient de kidnapper un gentil de nos amis. Le paladin
dispose toujours de l’Air Déterminé (voir ce mot).
Exemple : En sang, Numbers dévala les escaliers de la Cave,
avant de s’affaler auprès d’une chaise avec l’aide de laquelle
il tenta de se relever. « Mon Dieu, balbutia-t-il, c’est
horrible, Amber… Yamada a kidnappé Amber… » A ces
paroles, Gordon reposa son verre sur le comptoir et d’un air déterminé, le
paladin s’approcha de Numbers.
- Perche :
-
nf. (dans l’expression « tendre une perche » ou
« saisir une perche »). Symbole phallique résiduel
désignant généralement, par dérivation, une phrase au sens litigieux,
signification voulue ou non par l’expéditeur.
Exemple : « Sandoranne parvint à créer un trou
dans le bois de la porte. Elle y passa ensuite la main afin de pouvoir déloger
le balai coincé à l’intérieur. »
- Plan machiavélique :
-
nm. Arme secrète du Grand Môchant, généralement inconnue de tous et visant à
faire du mal aux gentils. A partir du stade 11 sur l’échelle Sandy de la
môchanceterie, le Grand Môchant dévoile toujours le plan machiavélique qu’il a
employé afin de capturer le gentil, une fois que ledit gentil est justement
entre ses griffes et ce, avant de le liquider. Comme l’énonciation du plan
machiavélique est toujours entrecoupée de rires sardoniques
(voir ce mot), c’est durant ce délai plutôt long que les
paladins (voir ce mot) interviennent pour libérer le
gentil prisonnier.
- Polio :
-
nm. Inversion involontaire, en raison d’une frappe rapide, de plusieurs
morphèmes entre eux. Ce procédé plus connu sous le nom de métathèse n’est
identifié sous la forme polio dès lors que le néologisme ainsi formé prend des
connotations ou des consonances plaisantes à l’oreille.
Exemple : Détrouné pour détourné ;
renfilé pour reniflé.
- Polom :
-
interjection. Suit généralement une expression de la part d’un destinataire qui
ne mérite pas de commentaire en raison de la niaiserie de cette première. Par
dérivation, polom permet d’appuyer poliment sur une énormité prononcée par le
destinataire, lui permettant une réflexivité sur la phrase qu’il vient de
placer. A partir du XXIème siècle, polom permet également de détourner ou
d’écourter une conversation que l’on ne souhaitait pas poursuivre.
Exemple :
BB : Mais ça veut dire quoi polom, bordel à la fin ?
Fred : Polom, Polom
La dérivation substantivée polomisation se dit d’une personne qui reçoit
plusieurs poloms en l’espace de quelques posts.
Exemple : Depuis une semaine, BB est victime d’une
polomisation outrancière.
Retour en haut de page
R
- Rire sardonique :
-
nm. Cri du Grand Môchant (voir ce mot). Le rire sardonique
est un gloussement moqueur employé un nombre de fois proportionnel à la
puissance et la cruauté du Grand Môchant qui le pratique. Le rire sardonique est
fortement usité au moment où ledit Grand Môchant dévoile son plan machiavélique
(voir ce mot).
Exemple : Modiane partit d’un rire sardonique avant
de se jeter dans le vide. Une seconde plus tard l’entrepôt fut désintégré
par une violente explosion.
Synonyme : Rire sarcastique, ricanement, rire hystérique, arf arf arf, yek yek
yek, ah ah ah, warf warf warf.
- Règle de la Cave :
-
nom propre f. toujours employé suivant la locution « la Règle de la
Cave ». Décret interdisant de faire du mal au personnage d’un autre
joueur sans l’accord tacite de ce dernier.
Exemple : En ouvrant la porte du bar aussi violemment, tu viens de violer la
Règle de la Cave.
Retour en haut de page
S
- Sandy (Faire son) :
-
locution. Mettre trente lignes pour décrire un personnage se mouchant. Se foutre
de la gueule de personnes qui ne le méritent pas forcément. Faire preuve de
mauvaise foi.
Exemple : Avec une entrée de perso pareille, désolé, mais
tu fais ton Sandy, là.
Ou Arrête de faire ton Sandy et poste un peu plus.
Retour en haut de page
U
- Underbill :
-
nm. Personnage dont l’espérance de survie est laissée à l’appréciation et la
gentillesse de ses interlocuteurs. Par dérivation : se dit de tout personnage
qui ne régénère pas.
Retour en haut de page
V
- Vraie Vie :
-
nom propre f. Moment de la journée durant lequel le joueur ne participe pas à
la Cave. La Vraie Vie est généralement source d’ennuis, parfois mortels, et
très peu de joueurs osent même mentionner son nom durant le jeu. Certains
personnages vénèrent la Vraie Vie comme une entité diabolique, mais ils sont
généralement considérés comme fous même par les plus terrifiants adeptes de la
Spirale Noire.
- Ver :
-
nom commun m. Méchant. Substantif toujours précédé par un article défini ou
partitif.
Exemple : Mon personnage est fortement touché par le Ver.
Attention, on ne peut transformer ce nom propre en nom commun, même par
antonomase.
Exemple : « Mon personnage est un vrai
Ver » est syntaxiquement incorrect.
- 23 heures :
-
Début cyclique du rush postal.
Retour en haut de page
Y
- Yohan :
-
nom propre m. Personnage légendaire et probablement imaginaire que nul n’a
jamais vu mais qui est souvent mentionné sur les sites de nostalgiques.
Retour en haut de page
Retour à l'index
|