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Petit lexique cavistique

Afin de permettre aux débutants de comprendre notre monde virtuel et sauvage.

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A

ATM (Atchoum, T’es Mort) :
nm. Un ATM est un grosbill en puissance capable de briser n’importe qui ou quoi d’un mouvement du petit doigt, d’un hochement de tête ou d’un éternuement.
Air Déterminé :
nm. ou nom propre m. Attitude noble et typique du paladin (voir ce mot) prêt à défendre ou libérer un gentil. Généralement, on emploie l’air déterminé afin d’intimider un môchant ou Grand Môchant.
Exemple : D’un air déterminé, Jack défia Sandtimer de son épée.

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B

Bouchon :
nf. Terme affectif pour désigner Hélène Michaud aka Jokeuse. A employer avec parcimonie.
Bouleter :
verbe. Action qui consiste à servir de boulet à un autre personnage.
Exemple : Depuis maintenant deux ans, Ryan boulete Numbers de manière assez efficace.

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E

Echelle Noshi du grosbillisme :
Échelle de mesure établie sur 12 valeurs permettant d’évaluer rapidement la puissance d’un grosbill potentiel entrant dans la Cave et ce, suivant les critères ci-dessous :
1 : Personnage humain. Aucune régénération ou personnage de Bouchon
2-3 : Champion olympique qui régénère
4 : Vampire
5 : Loup-garous, mages et consorts.
6 : Grosbill potentiel
7-8 : Explosateur du monde : Un coup de poing = charge atomique
9 : Manieur de katana. Un personnage à l’échelle 9,5 peut même le faire pousser sur son dos.
10 : ATM. Le personnage régénère de toutes les blessures et peut tuer les autres sans que ceux-ci n’aient leur mot à dire.
11 : Empathe : Le personnage peut contrôler les actions et émotions de ses victimes sans avoir besoin de les manipuler. Généralement, le personnage effectue un nombre proportionnel de fautes de syntaxe quand il s’exprime.
Exemple : « eh mintenan jugger qu’il a tout peur et qu’il tramble devant moi »… A ce stade de grosbillisme, le joueur et le personnage ne font parfois plus qu’un.
12 : Invunlnérible de la galaxie. Le personnage se fait trois Caïns pour le petit déjeuner. Non, il n’y a pas plusieurs Caïns, mais le personnage le tue, le ressuscite, le tue à nouveau etc… Bref, on parle de Lyle, là.
13 : Personnage de Noshi
Même si l’échelle ne comporte que 12 jalons, il est important de noter que le 13ème est exclusivement réservé à l’éthique de certains joueurs chevronnés.
Echelle Sandy de la Môchanceterie :
Échelle de mesure établie elle aussi sur 12 jalons afin d’évaluer le degré de cruauté d’un môchant ou Grand Môchant.
1 : Hélène Rastelle. Personnage niais de base.
2-3 : Ne relève pas la cuvette quand il va aux cabinets.
4-5 : A déjà été collé au moins deux fois au collège, tire les couettes de sa petite sœur.
5 : Ecoute Natasha St-Pier très fort le soir après 23 heures. A déjà fait peur aux vieilles dames.
6-7 : Oulalah, grand vilain tout plein. Mange le nutella directement avec ses doigts.
8 : A déjà au moins mesuré une fois la longueur des intestins d’une gamine de 12 ans de visu. Pratique le rire sardonique (voir ce mot)
9 : A déjà avalé du beurre de cacahuètes. A déjà téléphoné au moins une fois au Ver. Rentre tard de la tournée des bars. A ce stade-ci de cruauté, le Môchant dispose au moins d’1D3 plans machiavéliques (voir ce mot) en réserve.
10 : Grand Môchant : Le personnage est responsable d’une organisation plus ou (généralement) moins efficace. Désormais, ledit personnage n’a plus qu’une idée en tête : faire du mal à un client de la Cave.
11 : Est capable de suivre Nice People toute la semaine, tout en sachant très bien ce qui se passe avec le Bachelor. Le personnage n’a plus aucune notion de moralité, de sociabilité, d’équité ou quoi que ce soit. On parle de Psycho-sociopathe caractériel.
12 : Personne ne peut rencontrer le personnage. Il n’est dès lors plus qu’une évocation. En effet, il est tellement dangereux que même le joueur a du mal à le contrôler.
Exemple : Les Maîtres de l’Enfer du Bouchon, Frattish, les flageolets cosmiques.

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G

Gintil :
adj. Se dit d’un personnage que l’on apprécie énormément au village.
Exemple : Qu’est-ce que Numbers est gintil quand même.

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H

Humain :
nm. Race ou espèce en voie d’extinction dans la Cave. Un ou deux spécimens vivants seulement ont pu être aperçus depuis 4 ans.

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I

IC (In character) :
sigle. Moment durant lequel le personnage peut tenter de s’exprimer avant d’être plus ou moins violemment coupé par un OOC.

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J

Jackerie :
nf. Dérivé de Jack. Haussement d’épaules qui, au lieu d’indiquer l’incompréhension ou la méconnaissance d’un sujet, marque ici une forme plus proche du « j’en ai rien à branler et je m’en fous. »
Le verbe « jacker » quoi que d’un emploi plus rare, signifie hausser les épaules tout en disant par ce simple mouvement « pfffff » à l’interlocuteur.
Exemple : Jack se contenta d’une jackerie face à Marius avant de quitter la Cave.
Jujuesque :
adj. Se dit d’une situation qui ne tient pas debout.
Exemple : Arrête de menacer tout le monde avec ton katana, ça en devient jujuesque.

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L

Lylesque :
adj. Dérivé de Lyle. Se dit d’un comportement qui oscille entre le « blasé total » et le « je me fous de ta gueule, mais je ne le dis pas ». Généralement un personnage lylesque n’en a rien à foutre de l’environnement dans lequel il se trouve et de ses interlocuteurs potentiels.
Exemple : Jack haussa un sourcil typiquement lylesque face aux griffes de son adversaire.

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M

Môchant (ou Grand Môchant) :
nm. Personnage, généralement secondaire, encore plus méchant qu’un méchant classique. Là on parle bien de cruauté gratuite et de domination de la planète, voire de maître du monde ou de la galaxie. Normalement, un môchant n’a ni plan, ni intentions à longs termes, ni onces de subtilité. Il n’existe que pour être môchant et en veut généralement à un personnage de la Cave pour une obscure raison. Dans ce dernier cas de figure, on parle alors de Grand Môchant.
Exemple : Malone est le Grand Môchant d’Amber ou Frattish est le Grand Môchant de Sandoranne, tandis que Daniel Vernain est un môchant tout court car il n’en veut pas à un personnage de la Cave en particulier.
En 2003 certains joueurs tentent de cacher leurs Grands Môchants derrière des intentions douteuses, mais existantes tout de même. Ces dernières se divisent en deux catégories :
  • Capturer le personnage et lui faire du mal pour des expériences génétiques atroces, atroces, atroces !
  • Capturer le personnage et lui faire du mal parce que je suis fou ah ah ah et que j’aime ça.
Que personne ne soit abusé par ces camouflages, il s’agit en réalité bien d’un Grand Môchant crée uniquement pour être vilain et faire du mal sans raison aux personnages. Frapper trop fort sur un môchant ou un Grand Môchant peut parfois provoquer l’ire du joueur.

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O

OOC :
Sigle. (Out Of Character. Trad dérivée de OOCOP : On s’Occupe Comme On Peut). Tout texte suivant un OOC est considéré comme une tentative de la part du joueur de meubler l’inintérêt de son personnage en s’exprimant par lui-même (le joueur pas le perso). Permet également d’apporter des informations sur le personnage que le texte seul ne peut amener. Beaucoup d’OOC potentiellement dangereux et interdits peuvent contenir des références à la Vraie Vie (voir ce mot).
Exemple : Gordon lit les pensées de Floria avant même que celle-ci ne s’en rende compte.
(OOC : Et Floria ne peut pas faire autrement parce que Gordon est plus fort qu’elle, de toute façon.)

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P

Paladin :
nm. Personnage intègre et gentil au point d’en être gintil qui se trouve en permanence dans la Cave, au comptoir, quand il n’est pas de service. Le paladin est généralement un grosbill que l’on vient chercher en pleurant quand un Grand Môchant (voir ce mot) vient de kidnapper un gentil de nos amis. Le paladin dispose toujours de l’Air Déterminé (voir ce mot).
Exemple : En sang, Numbers dévala les escaliers de la Cave, avant de s’affaler auprès d’une chaise avec l’aide de laquelle il tenta de se relever. « Mon Dieu, balbutia-t-il, c’est horrible, Amber… Yamada a kidnappé Amber… » A ces paroles, Gordon reposa son verre sur le comptoir et d’un air déterminé, le paladin s’approcha de Numbers.
Perche :
nf. (dans l’expression « tendre une perche » ou « saisir une perche »). Symbole phallique résiduel désignant généralement, par dérivation, une phrase au sens litigieux, signification voulue ou non par l’expéditeur.
Exemple : « Sandoranne parvint à créer un trou dans le bois de la porte. Elle y passa ensuite la main afin de pouvoir déloger le balai coincé à l’intérieur. »
Plan machiavélique :
nm. Arme secrète du Grand Môchant, généralement inconnue de tous et visant à faire du mal aux gentils. A partir du stade 11 sur l’échelle Sandy de la môchanceterie, le Grand Môchant dévoile toujours le plan machiavélique qu’il a employé afin de capturer le gentil, une fois que ledit gentil est justement entre ses griffes et ce, avant de le liquider. Comme l’énonciation du plan machiavélique est toujours entrecoupée de rires sardoniques (voir ce mot), c’est durant ce délai plutôt long que les paladins (voir ce mot) interviennent pour libérer le gentil prisonnier.
Polio :
nm. Inversion involontaire, en raison d’une frappe rapide, de plusieurs morphèmes entre eux. Ce procédé plus connu sous le nom de métathèse n’est identifié sous la forme polio dès lors que le néologisme ainsi formé prend des connotations ou des consonances plaisantes à l’oreille.
Exemple : Détrouné pour détourné ; renfilé pour reniflé.
Polom :
interjection. Suit généralement une expression de la part d’un destinataire qui ne mérite pas de commentaire en raison de la niaiserie de cette première. Par dérivation, polom permet d’appuyer poliment sur une énormité prononcée par le destinataire, lui permettant une réflexivité sur la phrase qu’il vient de placer. A partir du XXIème siècle, polom permet également de détourner ou d’écourter une conversation que l’on ne souhaitait pas poursuivre.
Exemple : BB : Mais ça veut dire quoi polom, bordel à la fin ?
Fred : Polom, Polom
La dérivation substantivée polomisation se dit d’une personne qui reçoit plusieurs poloms en l’espace de quelques posts.
Exemple : Depuis une semaine, BB est victime d’une polomisation outrancière.

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R

Rire sardonique :
nm. Cri du Grand Môchant (voir ce mot). Le rire sardonique est un gloussement moqueur employé un nombre de fois proportionnel à la puissance et la cruauté du Grand Môchant qui le pratique. Le rire sardonique est fortement usité au moment où ledit Grand Môchant dévoile son plan machiavélique (voir ce mot).
Exemple : Modiane partit d’un rire sardonique avant de se jeter dans le vide. Une seconde plus tard l’entrepôt fut désintégré par une violente explosion.
Synonyme : Rire sarcastique, ricanement, rire hystérique, arf arf arf, yek yek yek, ah ah ah, warf warf warf.
Règle de la Cave :
nom propre f. toujours employé suivant la locution « la Règle de la Cave ». Décret interdisant de faire du mal au personnage d’un autre joueur sans l’accord tacite de ce dernier.
Exemple : En ouvrant la porte du bar aussi violemment, tu viens de violer la Règle de la Cave.

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S

Sandy (Faire son) :
locution. Mettre trente lignes pour décrire un personnage se mouchant. Se foutre de la gueule de personnes qui ne le méritent pas forcément. Faire preuve de mauvaise foi.
Exemple : Avec une entrée de perso pareille, désolé, mais tu fais ton Sandy, là.
Ou Arrête de faire ton Sandy et poste un peu plus.

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U

Underbill :
nm. Personnage dont l’espérance de survie est laissée à l’appréciation et la gentillesse de ses interlocuteurs. Par dérivation : se dit de tout personnage qui ne régénère pas.

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V

Vraie Vie :
nom propre f. Moment de la journée durant lequel le joueur ne participe pas à la Cave. La Vraie Vie est généralement source d’ennuis, parfois mortels, et très peu de joueurs osent même mentionner son nom durant le jeu. Certains personnages vénèrent la Vraie Vie comme une entité diabolique, mais ils sont généralement considérés comme fous même par les plus terrifiants adeptes de la Spirale Noire.
Ver :
nom commun m. Méchant. Substantif toujours précédé par un article défini ou partitif.
Exemple : Mon personnage est fortement touché par le Ver.
Attention, on ne peut transformer ce nom propre en nom commun, même par antonomase.
Exemple : « Mon personnage est un vrai Ver » est syntaxiquement incorrect.
23 heures :
Début cyclique du rush postal.

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Y

Yohan :
nom propre m. Personnage légendaire et probablement imaginaire que nul n’a jamais vu mais qui est souvent mentionné sur les sites de nostalgiques.

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